Games-Publishing Verträge kurz erklärt | IT-Medienrecht

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Das Wichtigste in Kürze

  • Games-Publishing-Verträge müssen nicht immer umfangreich sein; kurze und prägnante Vereinbarungen sind möglich.
  • Scott Miller, Gründer von Apogee & 3D Realms, nutzte einen rekordverdächtig kurzen Vertrag für Spiele wie Wolfenstein 3D.
  • Rechtsanwälte im Games-Recht sollten den tatsächlichen Bedarf ihrer Mandanten priorisieren und nicht unnötig lange Verträge erstellen.

In meiner beruflichen Laufbahn habe ich schon viele Publishingverträge für Spieleentwickler erstellt, korrigiert, erweitert oder dazu beraten. Leider muss ich immer wieder sagen, dass diese durchaus einiges an Aufwand bedeuten, da gerade auch die Regelungen zu Haftung, zu Fehlern, zu Klassifizierung von Bugs aber auch die Regelungen zu den urheberrechtlichen Verwertungsrechten einiges an „Text“ benötigen. Natürlich ist ein Vertrag aber auch immer eine Sache des Vertrauens und es geht auch kürzer.

Der folgende Vertrag stammt von title">name t-14 t-bold hoverable-link-text t-black" tabindex="-1" data-entity-hovercard-id="urn:li:fs_miniProfile:ACoAAADblWoBKnXAHgjOIkgP5cnm8JW_95BCxsw" aria-expanded="false" aria-controls="undefined">Scott Miller, Gründer von Apogee & 3D Realms und betrifft sowohl das Spiel Wolfenstein 3D (übrigens ein Spiel mit viel Erinnerungen aus meiner LAN-Party Zeit 🙂 ) als auch Goodbye, Galaxy. Er hat mir übrigens erlaubt, diesen hier zu posten. Eine Publishingvereinbarung für 2! Computerspiele auf einer DINA4-Seite. Das dürfte wohl sicherlich Rekord sein. Ich denke nicht, dass ich in den nächsten 25 Jahren beruflicher Laufbahn in der Games-Industrie es kürzer hinbekomme.

 

 

 

Bekanntermaßen war das Spiel nicht unerfolgreich, daher sollte man auch als Rechtsanwalt für den Bereich Games-Recht, auch wenn ich an der Erstellung von Verträgen verdiene, ein gewisses Bewusstsein aufweisen, was denn ein Mandant wirklich benötigt!

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in diesem Artikel?
Der Artikel thematisiert Games-Publishing-Verträge und stellt einen ungewöhnlich kurzen Vertrag vor, der von Scott Miller für die Spiele Wolfenstein 3D und Goodbye, Galaxy verwendet wurde.
Wer ist Scott Miller?
Scott Miller ist der Gründer von Apogee & 3D Realms und der Urheber des im Artikel erwähnten sehr kurzen Publishing-Vertrags für Computerspiele.
Welche Spiele werden im Zusammenhang mit dem kurzen Vertrag genannt?
Die Spiele Wolfenstein 3D und Goodbye, Galaxy werden als Beispiele für Titel genannt, die mit dem von Scott Miller erstellten, sehr prägnanten Publishing-Vertrag veröffentlicht wurden.