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ITMediaLaw - Rechtsanwalt Marian Härtel

ITMediaLaw - Rechtsanwalt Marian Härtel > Recht und Computerspiele > Dark Patterns im Gamedesign – juristisch zulässig?

Dark Patterns im Gamedesign – juristisch zulässig?

17. Mai 2024
in Recht und Computerspiele
Lesezeit: 8 Minuten Lesezeit
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Wichtigste Punkte
  • Dark Patterns beeinflussen das Verhalten von Spielern, oft durch manipulative Designstrategien wie versteckte Kosten oder Druckmechanismen.
  • Die Nutzung von Lootboxen wirft ethische Fragen auf, da sie Elemente des Glücksspiels beinhalten können.
  • Spieleentwickler müssen ein Gleichgewicht zwischen Monetarisierung und der Verantwortung gegenüber Verbrauchern finden.
  • Rechtliche Rahmenbedingungen in Deutschland überprüfen die Verwendung von Dark Patterns gemäß dem UWG und Verbraucherschutzrecht.
  • Spieleentwickler müssen faire und transparente Spielerlebnisse schaffen, die die Autonomie der Spieler respektieren.
  • Die psychologischen Mechanismen hinter Dark Patterns nutzen kognitive Verzerrungen, um Kaufentscheidungen zu beeinflussen.
  • Verbraucher sollten sich der Risiken bewusst sein und bewusste Entscheidungen in Bezug auf In-Game-Käufe treffen.

Einleitung

Inhaltsverzeichnis Verbergen
1. Einleitung
2. Was sind Dark Patterns?
3. Beispiele für Dark Patterns in Computerspielen
4. Psychologische Aspekte
5. Rechtliche Rahmenbedingungen

In meiner langjährigen Tätigkeit als Rechtsanwalt habe ich zahlreiche Publishingverträge erstellt und berate unter anderem Mobilegamesentwickler. Die Entwicklung von Computerspielen hat in den letzten Jahren eine bemerkenswerte Transformation durchlaufen. Mit dem Aufstieg von Mikrotransaktionen und In-Game-Käufen sind neue Herausforderungen und ethische Fragen aufgetaucht. Ein zentrales Thema in diesem Kontext ist die Verwendung von sogenannten “Dark Patterns” – manipulativen Designstrategien, die darauf abzielen, das Verhalten der Spieler zu beeinflussen. Dieser Blogpost beleuchtet die Abgrenzung zwischen rechtswidriger Verbraucherlenkung und der zulässigen Ausgestaltung verbrauchergerechter Angebote bei Computerspielen.
Die Computerspielbranche hat in den vergangenen Jahren ein enormes Wachstum erlebt und sich zu einem bedeutenden Wirtschaftsfaktor entwickelt. Mit diesem Wachstum geht jedoch auch eine erhöhte Verantwortung einher. Spieleentwickler stehen vor der Herausforderung, innovative und fesselnde Spielerlebnisse zu schaffen, ohne dabei ethische Grenzen zu überschreiten. Die Verwendung von Dark Patterns wirft in diesem Zusammenhang wichtige Fragen auf: Wo verläuft die Grenze zwischen legitimen Designentscheidungen und manipulativen Praktiken? Welche rechtlichen Rahmenbedingungen müssen Spieleentwickler beachten? Und wie können Verbraucherrechte in einer zunehmend digitalisierten Welt geschützt werden?
In diesem Blogpost werden wir uns eingehend mit diesen Fragen beschäftigen. Wir werden untersuchen, was genau unter Dark Patterns zu verstehen ist und welche Formen sie in der Praxis annehmen können. Dabei werden wir sowohl die psychologischen Mechanismen hinter diesen Designmustern als auch die rechtlichen Implikationen beleuchten. Ziel ist es, einen differenzierten Blick auf das Thema zu werfen und Spieleentwicklern sowie Verbrauchern eine Orientierungshilfe an die Hand zu geben.
Als Rechtsanwalt mit langjähriger Erfahrung in der Beratung von Spieleentwicklern und der Erstellung von Publishingverträgen möchte ich mit diesem Blogpost einen Beitrag zu einer sachlichen und lösungsorientierten Debatte leisten. Denn letztlich geht es darum, einen Ausgleich zwischen den Interessen der Spieleentwickler und den Rechten der Verbraucher zu finden. Nur wenn beide Seiten respektvoll miteinander umgehen und klare Regeln definiert werden, kann die Computerspielbranche auch in Zukunft erfolgreich und verantwortungsvoll agieren.

Was sind Dark Patterns?

Dark Patterns sind Designmuster, die absichtlich so gestaltet sind, dass sie Nutzer zu Handlungen verleiten, die sie sonst nicht vorgenommen hätten. Diese Muster können in verschiedenen Formen auftreten, wie z.B. versteckte Kosten, irreführende Benutzeroberflächen oder manipulative Zeitdruckmechanismen. In der Welt der Computerspiele sind Dark Patterns besonders problematisch, da sie oft darauf abzielen, Spieler zu zusätzlichen Käufen zu bewegen oder ihre Spielzeit zu verlängern. Ein Beispiel hierfür sind Lootboxen, die virtuelle Kisten darstellen, deren Inhalt zufällig generiert wird. Spieler kaufen diese Kisten in der Hoffnung, wertvolle Gegenstände zu erhalten. Kritiker argumentieren, dass Lootboxen Elemente des Glücksspiels enthalten, da der Spieler keinen Einfluss auf den Inhalt hat und der Wert der Gegenstände stark variieren kann.
Dark Patterns sind jedoch nicht auf Lootboxen beschränkt. Es gibt eine Vielzahl von Designmustern, die darauf abzielen, das Verhalten der Spieler zu beeinflussen. Dazu gehören beispielsweise künstliche Verknappung, bei der Spieler unter Druck gesetzt werden, schnell zu handeln, um ein vermeintlich limitiertes Angebot nicht zu verpassen. Auch der Einsatz von psychologischen Tricks, wie der Ausnutzung von Verlustängsten oder der sozialen Beeinflussung durch andere Spieler, kann als Dark Pattern gewertet werden.
Die Verwendung von Dark Patterns wirft grundlegende ethische Fragen auf. Spieleentwickler stehen in der Verantwortung, faire und transparente Spielerlebnisse zu schaffen, die die Autonomie der Spieler respektieren. Manipulative Designmuster, die darauf abzielen, die Entscheidungsfreiheit der Spieler einzuschränken oder sie zu unüberlegten Käufen zu verleiten, sind aus ethischer Sicht höchst problematisch.

Gleichzeitig ist anzuerkennen, dass die Entwicklung hochwertiger Spiele mit erheblichen Kosten verbunden ist. Spieleentwickler sind darauf angewiesen, Einnahmen zu generieren, um ihre Projekte zu finanzieren und wettbewerbsfähig zu bleiben. Die Herausforderung besteht darin, Monetarisierungsmodelle zu finden, die einerseits wirtschaftlich tragfähig sind und andererseits die Interessen der Spieler wahren.

An dieser Stelle kommt dem Recht eine wichtige Rolle zu. Es gilt, klare Regeln zu definieren, die den Einsatz von Dark Patterns eindämmen und Verbraucherrechte schützen, ohne dabei die Innovationskraft der Branche zu beschneiden. Im folgenden Abschnitt werden wir uns näher mit den rechtlichen Rahmenbedingungen befassen und untersuchen, welche Ansätze hier vielversprechend sein könnten.

Beispiele für Dark Patterns in Computerspielen

Ein weiteres Beispiel für Dark Patterns sind Zeitdruckmechanismen. Spiele, die Spieler dazu drängen, innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu handeln, um Belohnungen zu erhalten, nutzen oft temporale Dark Patterns. Diese Mechanismen können dazu führen, dass Spieler mehr Zeit im Spiel verbringen, als sie ursprünglich beabsichtigt hatten. Monetäre Dark Patterns zielen darauf ab, Spieler zu zusätzlichen Ausgaben zu verleiten. Beispiele sind In-Game-Käufe, die notwendig sind, um im Spiel voranzukommen, oder Angebote, die nur für kurze Zeit verfügbar sind, um einen Kaufdruck zu erzeugen. Diese Praktiken sind besonders problematisch, da sie die Entscheidungsfreiheit der Spieler einschränken und sie zu unüberlegten Käufen verleiten können.
Zeitdruckmechanismen sind ein häufig anzutreffendes Dark Pattern in Computerspielen. Dabei werden Spieler unter Druck gesetzt, innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu handeln, um Belohnungen zu erhalten oder Nachteile zu vermeiden. Ein Beispiel hierfür sind tägliche Login-Boni, bei denen Spieler jeden Tag einloggen müssen, um wertvolle Gegenstände oder Währungen zu erhalten. Versäumen sie einen Tag, verlieren sie die Chance auf diese Belohnungen. Solche Mechanismen können dazu führen, dass Spieler mehr Zeit im Spiel verbringen, als sie eigentlich möchten, nur um nichts zu verpassen.
Auch zeitlich begrenzte Events oder Herausforderungen fallen in diese Kategorie. Spieler werden hier oft mit attraktiven Belohnungen gelockt, die nur innerhalb eines kurzen Zeitfensters verfügbar sind. Der dadurch erzeugte Zeitdruck kann dazu führen, dass Spieler ihre eigentlichen Prioritäten vernachlässigen und übermäßig viel Zeit im Spiel verbringen.
Monetäre Dark Patterns zielen darauf ab, Spieler zu zusätzlichen Ausgaben zu verleiten. Ein bekanntes Beispiel sind In-Game-Käufe, die notwendig sind, um im Spiel voranzukommen oder wettbewerbsfähig zu bleiben. Spieler, die nicht bereit sind, Echtgeld zu investieren, sehen sich oft mit künstlichen Barrieren oder einem deutlich langsameren Spielfortschritt konfrontiert. Dies kann zu Frustration führen und den Druck erhöhen, doch noch Geld auszugeben.

Auch zeitlich begrenzte Angebote oder Rabattaktionen können als monetäre Dark Patterns gewertet werden. Hier wird den Spielern suggeriert, dass sie eine einmalige Gelegenheit haben, bestimmte Gegenstände oder Vorteile zu einem vermeintlich günstigen Preis zu erwerben. Der so erzeugte Kaufdruck kann dazu führen, dass Spieler mehr Geld ausgeben, als sie ursprünglich geplant hatten.
Es ist wichtig zu betonen, dass nicht jeder In-Game-Kauf oder jedes zeitlich begrenzte Angebot automatisch ein Dark Pattern darstellt. Entscheidend ist, ob diese Elemente fair und transparent gestaltet sind und ob sie die Entscheidungsfreiheit der Spieler respektieren. Spieleentwickler sollten ihre Monetarisierungsmodelle sorgfältig prüfen und sich fragen, ob sie den Spielern einen echten Mehrwert bieten oder lediglich darauf abzielen, kurzfristige Gewinne zu maximieren.

Letztlich liegt es auch in der Verantwortung der Spieler selbst, bewusste Entscheidungen zu treffen und sich nicht von manipulativen Designmustern beeinflussen zu lassen. Doch gerade bei jüngeren oder weniger erfahrenen Spielern kann dies eine Herausforderung darstellen. Umso wichtiger ist es, dass die Branche klare Standards entwickelt und sich ihrer Verantwortung bewusst wird.

Psychologische Aspekte

Die psychologischen Mechanismen hinter Dark Patterns sind in der Tat gut erforscht und dokumentiert. Spieleentwickler greifen häufig auf Erkenntnisse aus der Verhaltenspsychologie zurück, um das Verhalten der Spieler gezielt zu beeinflussen und in eine gewünschte Richtung zu lenken.Ein zentrales Element sind dabei ausgeklügelte Belohnungssysteme. Durch regelmäßige Belohnungen in Form von Punkten, virtueller Währung, Ausrüstungsgegenständen oder dem Aufstieg in Ranglisten wird ein starker Anreiz geschaffen, das Spiel weiter zu konsumieren. Besonders effektiv sind dabei variable Belohnungsintervalle, bei denen der Spieler nicht genau vorhersagen kann, wann er die nächste Belohnung erhält. Dieses Prinzip, das auch bei Glücksspielen zum Einsatz kommt, kann zur Entwicklung einer regelrechten Abhängigkeit führen.Auch sozialer Druck spielt eine wichtige Rolle. Viele Spiele sind heute als Multiplayer-Spiele konzipiert und erfordern Teamwork und Kooperation. Der Wunsch, innerhalb der Spielergemeinschaft mithalten zu können und nicht als “Klotz am Bein” wahrgenommen zu werden, kann dazu führen, dass Spieler mehr Zeit und Geld investieren als ursprünglich geplant. Ranglisten und öffentlich einsehbare Achievements verstärken den Druck zusätzlich.Schließlich machen sich Dark Patterns auch kognitive Verzerrungen zunutze, die unsere Entscheidungsfindung beeinflussen. Ein Beispiel ist die “Sunk Cost Fallacy”, bei der wir dazu neigen, ein Verhalten fortzuführen, wenn wir bereits viel Zeit oder Geld investiert haben – selbst wenn es rational betrachtet sinnvoller wäre, die Verluste zu akzeptieren und aufzuhören. Spieleentwickler können diesen Effekt gezielt ausnutzen, indem sie den Spielfortschritt an hohe Zeitinvestitionen oder In-Game-Käufe knüpfen. Hat ein Spieler erst einmal viel erreicht oder Echtgeld ausgegeben, fällt es ihm schwerer, sich vom Spiel zu lösen.Auch andere kognitive Verzerrungen wie der Framing-Effekt (die Art der Präsentation beeinflusst unsere Wahrnehmung und Entscheidung), der Bestätigungsfehler (wir suchen bevorzugt nach Informationen, die unsere Meinung stützen) oder der Verfügbarkeitsfehler (leicht verfügbare Informationen werden überbewertet) können von Spieleentwicklern ausgenutzt werden, um Spieler zu längeren Spielsessions, Käufen oder der Preisgabe persönlicher Daten zu bewegen.Insgesamt zeigt sich, dass Dark Patterns tief in psychologische Prozesse eingreifen und unser Verhalten auf subtile, oft unbewusste Weise beeinflussen. Umso wichtiger ist es, dass sich Spieler dieser Mechanismen bewusst sind und Spieleentwickler sich ihrer ethischen Verantwortung stellen. Nur wenn psychologische Erkenntnisse verantwortungsvoll und transparent eingesetzt werden, kann vermieden werden, dass ein eigentlich positives Spielerlebnis in problematischen Konsum oder gar eine Abhängigkeit umschlägt. Hier sind sowohl eine kritische Medienkompetenz auf Seiten der Spieler als auch klare rechtliche Rahmenbedingungen und eine Selbstverpflichtung der Branche gefragt.

Rechtliche Rahmenbedingungen

Die rechtliche Bewertung von Dark Patterns in Computerspielen ist komplex und variiert je nach Jurisdiktion. In Deutschland fallen viele dieser Praktiken unter das Gesetz gegen den unlauteren Wettbewerb (UWG). Das UWG verbietet irreführende und aggressive geschäftliche Handlungen, die die Entscheidungsfreiheit der Verbraucher beeinträchtigen. Insbesondere § 3 UWG stellt ein generelles Verbot unlauterer geschäftlicher Handlungen auf. Darüber hinaus können Dark Patterns auch gegen die spezielleren Verbote irreführender Handlungen (§ 5 UWG), irreführender Unterlassungen (§ 5a UWG) oder aggressiver geschäftlicher Handlungen (§ 4a UWG) verstoßen. Ein besonders umstrittenes Thema ist die Einstufung von Lootboxen als Glücksspiel. Nach deutschem Recht liegt ein Glücksspiel vor, wenn für den Erwerb einer Gewinnchance ein nicht unerhebliches Entgelt verlangt wird und die Entscheidung über Gewinn oder Verlust überwiegend vom Zufall abhängt.

Ob Lootboxen diese Kriterien erfüllen, ist jedoch umstritten und hängt von der konkreten Ausgestaltung ab. Während einige Gerichte und Behörden in anderen EU-Ländern Lootboxen bereits als Glücksspiel eingestuft haben, ist die Rechtslage in Deutschland noch nicht höchstrichterlich geklärt. Die zuständigen Glücksspielaufsichtsbehörden der Länder hatten 2017 die Glücksspieleigenschaft von Lootboxen noch verneint, allerdings könnte sich diese Einschätzung angesichts der Weiterentwicklung von Lootbox-Mechaniken inzwischen geändert haben. Neben dem Glücksspielrecht spielen auch verbraucherschutzrechtliche Regelungen eine wichtige Rolle. Diese sollen sicherstellen, dass Verbraucher transparent über die Kosten und Risiken von In-Game-Käufen informiert werden. So müssen Verbraucher beispielsweise vor Vertragsschluss klar und verständlich über den Gesamtpreis einschließlich aller Steuern und Abgaben informiert werden . Auch über das Bestehen eines Widerrufsrechts und dessen Bedingungen ist zu informieren. Verstöße gegen diese Informationspflichten sowie andere verbraucherschutzrechtliche Vorschriften können mit Bußgeldern von bis zu 50.000 Euro oder 4% des Jahresumsatzes geahndet werden.

Darüber hinaus können Verstöße gegen das UWG und Verbraucherschutzrecht auch zivilrechtliche Folgen haben. Mitbewerber und Verbraucherverbände können auf Unterlassung und Beseitigung in Anspruch nehmen sowie Schadensersatz verlangen. Seit der UWG-Novelle 2022 haben auch einzelne Verbraucher unter bestimmten Voraussetzungen einen Anspruch auf Schadensersatz, wenn sie durch unlautere geschäftliche Handlungen geschädigt wurden. Insgesamt zeigt sich, dass das deutsche Recht mit dem UWG, dem Verbraucherschutzrecht und dem Glücksspielrecht bereits verschiedene Instrumente bereithält, um gegen problematische Dark Patterns in Computerspielen vorzugehen. Allerdings bestehen bei der Anwendung auf den Einzelfall oft noch Rechtsunsicherheiten, die durch die Gerichte geklärt werden müssen. Auch eine klarstellende Regulierung durch den Gesetzgeber wird teilweise gefordert. Letztlich liegt es aber auch in der Verantwortung der Spieleentwickler selbst, faire und transparente Spielerlebnisse zu gestalten, die nicht nur rechtliche Mindeststandards einhalten, sondern die Interessen der Spieler in den Mittelpunkt stellen.

Tags: BeratungBewertungComputerspieleDeutschlandEntscheidungenEntwicklungEUFairGesetz gegen den unlauteren WettbewerbLootboxRechtRechtsanwaltRegulierungSchadensersatzSpieleentwicklerUWGVerbraucherWachstumWettbewerb

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