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Q&A für Spieelentwickler: Publishingverträge

19. Februar 2020
in Intern, Recht und Computerspiele
Lesezeit: 1 min lesen
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qa fuer spieelentwickler publishingvertraege 2

Ende letzten Jahres habe ich einen kurzen Vortrag im Rahmen des Open Stage Games BW für MFG in Stuttgart gehalten und dabei versucht, die gröbsten Schnitzer in Publishingverträge zu beleuchten.

Wichtigste Punkte
  • Präsentation beleuchtet Schnitzer in Publishingverträgen.
  • Q&A-Sitzung findet am 24. Februar 2020 um 18:00 statt.
  • Offene Themen, jeder kann Fragen stellen.
  • Voicechat für Live-Antworten und Recording verfügbar.
  • Entwickler aus Indie oder professionellen Studios sind herzlich willkommen.
  • Event-Eintrag auf ITMediaLaw mit Kalender-Links erstellt.
  • Ermutigung zu Shares, Retweets und Empfehlungen.

Meine Präsentation dazu findet man hier:

[doc id=57905]

Für alle, die zu diesen Umständen gerne live mir ein paar Fragen stellen möchte, biete ich am

Montag, den 24. Februar 2020, um 18:00

wieder eine Q&A auf meinem Discord-Server an.

Hier der Link: (https://discord.gg/cpQWCbA)!

Die Themen sind nicht eingegrenzt. Jeder kann gerne Fragen stellen, die das Themengebiet betreffen und ich werde diese versuchen im Voicechat zu beantworten. Auch werde ich wieder ein Recording der Q&A anbieten, so dass jeder, der nicht teilnehmen kann, sich später die Informationen besorgen kann.

Trotzdem würde ich mich natürlich freuen, wenn so viele Entwickler von Computerspiele wie möglich auftauchen, egal ob Indie oder professionelles Studio. Ich habe auch einen Event-Eintrag hier auf ITMediaLaw angelegt. Dort findet ihr die entsprechenden .iCal oder Google-Kalendar- Links, um euch nächsten Montag daran zu erinnern.

Gerne könnt ihr euch schon vorher im Chat auf dem Server idlen und wie immer würde ich mich über Shares, Retweets, Empfehlungen und weiteres freuen

Marian Härtel
Author: Marian Härtel

Marian Härtel ist Rechtsanwalt und Fachanwalt für IT-Recht mit einer über 25-jährigen Erfahrung als Unternehmer und Berater in den Bereichen Games, E-Sport, Blockchain, SaaS und Künstliche Intelligenz. Seine Beratungsschwerpunkte umfassen neben dem IT-Recht insbesondere das Urheberrecht, Medienrecht sowie Wettbewerbsrecht. Er betreut schwerpunktmäßig Start-ups, Agenturen und Influencer, die er in strategischen Fragen, komplexen Vertragsangelegenheiten sowie bei Investitionsprojekten begleitet. Dabei zeichnet sich seine Beratung durch einen interdisziplinären Ansatz aus, der juristische Expertise und langjährige unternehmerische Erfahrung miteinander verbindet. Ziel seiner Tätigkeit ist stets, Mandanten praxisorientierte Lösungen anzubieten und rechtlich fundierte Unterstützung bei der Umsetzung innovativer Geschäftsmodelle zu gewährleisten.

Tags: ChatComputerComputerspielComputerspieleDiscordGoogleInformationLawPublishingServerVerträge

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