EU-Chatcontrol und Digital Services Act: Was sich für Spieleentwickler und Online-Plattformen wirklich ändert
Agile Softwareentwicklung in internationalen Projekten
Deepfakes im Influencer-Marketing: Rechtliche Grenzen, vertragliche Absicherung und strategische Einsatzfelder
Wenn „agil“ als Etikett genügt – und plötzlich das ganze Projekt wackelt
Digitalisierung der Vertragserstellung und Mandantenkommunikation
E-Sport endlich gemeinnützig? Was der Regierungsentwurf zum Steueränderungsgesetz 2025 wirklich bringt
ChatGPT und Rechtsanwälte: Mitschnitte der Auftaktveranstaltung von Weblaw
Lego-Baustein weiterhin als Geschmacksmuster geschützt
DSGVO
Smart Contracts in der Versicherungsbranche: Vertragsgestaltung und regulatorische Compliance für InsurTech-Startups
Landgericht Frankfurt a.M weicht Influencer-Rechtsprechung auf
KI-Content für Abo-Plattformen

KI-Content für Abo-Plattformen

E-Sport endlich gemeinnützig? Was der Regierungsentwurf zum Steueränderungsgesetz 2025 wirklich bringt
Vereine, Fotos und Minderjährige: Einwilligungen sauber managen
AI-Gesichter, Voice-Clones und Deepfakes in Werbung: Spielregeln nach EU-AI-Act und deutschem Recht
Modding in EULAs und Verträgen – was gilt rechtlich in Deutschland?
Schiedsvereinbarungen in EULAs und Entwicklerverträgen
Chain of Title im Game-Development: Rechtekette sauber aufbauen
Fail-Fast Klauseln in Medienproduktionen – Was ist das eigentlich?

Es befinden sich keine Produkte im Warenkorb.

Schlagwort: Computerspiele

Ein Schild mit der Aufschrift USK mit der neuen Prüfpraxis.

USK mit neuer Prüfpraxis

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ändert ihre Praxis im Verfahren zur Altersfreigabe von Spielen, in denen Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen verwendet werden. Ab sofort kann die Sozialadäquanzklausel ...

Seite 2 von 5 1 2 3 5