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Generative AI in der Entwicklung von Computerspiele?

31. Juli 2023
in Intern, Recht und Computerspiele
Lesezeit: 2 Minuten Lesezeit
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Kürzlich hatte ich die Gelegenheit mit dem International Games Magazin (IGM) über die Nutzung von Generative AI in der Spieleentwicklung zu sprechen. Das vollständige Interview wird in der nächsten Ausgabe der IGM (10/23) veröffentlicht. In der Zwischenzeit können Sie einen Vorgeschmack auf das Interview auf der IGM-Website erhalten.

Wichtigste Punkte
  • Generative AI in der Spieleentwicklung erfindet Inhalte und stellt kein großes urheberrechtliches Problem dar.
  • Die Notwendigkeit von Transparenz beim Einsatz von KI ist entscheidend für die Nachverfolgbarkeit von Assets.
  • Unternehmen sollten geeignete Dokumentationsprozesse und Vertragsformulierungen implementieren.
  • KI ermöglicht die schnelle Erstellung von 3D-Welten und prozeduralen Elementen.
  • Der Einsatz von KI optimiert den Animationsprozess, der früher manuell durchgeführt wurde.
  • Das vollständige Interview erscheint in der nächsten IGM-Ausgabe (10/23).
  • Generative AI eröffnet spannende Möglichkeiten für die Zukunft der Spieleentwicklung.

Im Interview habe ich verschiedene Aspekte der Nutzung von Generative AI in der Spieleentwicklung diskutiert. Hier sind einige meiner Gedanken, die im Artikel hervorgehoben wurden:

„KI kopiert nicht – sie halluziniert. Eine KI kopiert keine Texte und schreibt sie um – sondern sie erfindet die Inhalte tatsächlich neu. Deswegen ist das, glaube ich, gar kein so großes urheberrechtliches Problem.“

Ich habe auch die Bedeutung der Transparenz in der Nutzung von KI betont:

„Firmen sollten Prozesse einsetzen, um nachvollziehen zu können, aus welcher Quelle die Assets stammen, wer sie überarbeitet und angepasst hat. Dafür kann man die Assets auch tracken. Es geht also um Dokumentation – und um entsprechende Formulierungen in den Verträgen.“

Und schließlich habe ich die Rolle von KI in der Spieleentwicklung hervorgehoben:

„Früher musste man die Dinge von Hand animieren – heute steckt eine KI dahinter. In einer halben Stunde kann man damit eine komplette 3D-Welt erstellen, mit automatisch bevölkerten Gegenden, Wind, Bäumen und so weiter. All das wird – mit Hilfe von KI – prozedural generiert. Ein fertiges Spiel ist das aber noch lange nicht.“

Ich freue mich darauf, dass Sie das vollständige Interview in der nächsten Ausgabe der IGM lesen können. Bis dahin lade ich Sie ein, den vollständigen Artikel auf der IGM-Website zu lesen und mehr über die aufregenden Möglichkeiten zu erfahren, die Generative AI für die Spieleentwicklung bietet.

Danke Achim Fehrenbach für das lustige Telefonat und mein Argument, warum „Orcs“ nun in jedem Spiel gleich aussehen, ist doch irgendwie unschlagbar, oder?

Marian Härtel
Author: Marian Härtel

Marian Härtel ist Rechtsanwalt und Fachanwalt für IT-Recht mit einer über 25-jährigen Erfahrung als Unternehmer und Berater in den Bereichen Games, E-Sport, Blockchain, SaaS und Künstliche Intelligenz. Seine Beratungsschwerpunkte umfassen neben dem IT-Recht insbesondere das Urheberrecht, Medienrecht sowie Wettbewerbsrecht. Er betreut schwerpunktmäßig Start-ups, Agenturen und Influencer, die er in strategischen Fragen, komplexen Vertragsangelegenheiten sowie bei Investitionsprojekten begleitet. Dabei zeichnet sich seine Beratung durch einen interdisziplinären Ansatz aus, der juristische Expertise und langjährige unternehmerische Erfahrung miteinander verbindet. Ziel seiner Tätigkeit ist stets, Mandanten praxisorientierte Lösungen anzubieten und rechtlich fundierte Unterstützung bei der Umsetzung innovativer Geschäftsmodelle zu gewährleisten.

Tags: ComputerspieleEntwicklerKI

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